- cheekPuff

- cheekSquint

- noseSneer

- jawOpen
>> 이 키는 다른 것을 사용해서 작업해본다.
얼굴 전체 선택 후 vertex >blend from shape

aa를 적용시킨 후, sculpting으로 더 만져준다.

- jawForward

- jawLeft

- jawRight
> jaw Left 값을 blend from shape 한 뒤, mirror

- mouthFunnel

- mouthPucker

- mouthLeft

- mouthRight
>> mouth Left를 blend from shape

mouth Left의 키 값을 mirror 하는 과정에서 매쉬가 흐트러짐 >> 아마 예상으로는 버텍스들의 위치들이 서로 겹쳐있거나 너무 가까워서 mirror했을 때 값이 잘 안 들어가는 것으로 추정
- mouthRollLower

- mouthRollUpper

- mouthShrugLower / mouthShrugUpper

- mouthClose
> jawopen 값을 블랜드 해준 뒤 -1로 > jaw open 1로 둔 상태로 입의 위치를 살짝 내려준다. 그 뒤에 버택스 정리. >> 움직였을 때 오물오물 거리는 모양의 입이 된다.
- mouthSmile

눈썹과 eyeblink를 활용하여 작업.
- mouthFrown

입꼬리를 살짝만 아래로 내려줌.
- mouthDimple

- mouthUpperUp
- mouthLowerDown
- mouthPress

- mouthStretch
- tongueOut

입을 벌렸을 때 등의 상황에서 혀의 위치를 수정해준다.
왼쪽/ 오른쪽이 나뉘어 지지 않은 키들은 selec negative X side와 blend from shape로 나누어준다.
- eye base jiggle

- eye jiggle

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