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[V버튜버] 와루도 - 설치 및 조작법

와루도 설치steam에서 warudo를 설치한다. 방송시 송출되는 화면. 유니티의 scene 창과 비슷한 역할을 한다. 와루도 세팅 창. 왼쪽 창은 유니티의 하이라키와 비슷한 부분가장 왼쪽 탭 순서대로맨 위 - 하이라키 볼 수 있는 탭가운데 - 블루프린트 부분. 실제 작동하는 스크립트 구현 가능.맨 아래 - discover, 스팀의 창작마당과 비슷한 역할 캐릭터 불러오기basic setup > get startedopen characters folder로 폴더를 열어준다. 이 폴더 안에 작업한 캐릭터 파일을 열어준다. iFacial 연결iFacialMocap receiver 창에서 나온 local IPs를 아이폰 iFacialMocap 내의 설정창 > 목적지 IP주소에 적는다 조작법카메라 회전 이동 :..

V버튜버 2026.02.25

[V버튜버] 와루도 컨버팅

상단 warudo > new mod > asset폴더의 mod 폴더 안에 만든다.character 오브젝트를 만든 mod에 넣는다. (prefab 생성)캐릭터 이미지를 캡처하여 썸네일로 지정할 수 있다. 캡처한 이미지를 모드에 같이 넣어준다. 상단 warudo 탭 > mod settings active profile을 만든 모드로 적용mod Icon에 썸네일 적용이후 설치한 와루도 폴더 안 스트리밍 에셋 , 캐릭터면 캐릭터 폴더 안으로 지정하면 좋다. 이후, build mod 누르면 저장을 완료되었을 때 저장된 파일 위치가 나타난다.>> warudo에서 불러오게 될 캐릭터 파일.

V버튜버 2026.02.25

[V버튜버] 유니티 - 의상, 헤어 옷장 기능

작업한 의상, 헤어들을 쉽게 교차할 수 있도록 옷장 기능을 애니메이터로 구현한다. Asset 폴더에 새 폴더를 만든다.(이름 : animation) animation 창 : ctrl + 6캐릭터 선택 후, create > 이름을 적어 animation 폴더 안에 저장한다.(clothesChange)hairChange도 만든다. character 선택 후 > 상단 바의 Window > animation > animator왼쪽 창에서 새로운 layer를 생성. 이름 clothesChange, 설정에서 weight 값을 1로 올린다animation에서 만든 clothesChange를 animator로 넣어준다.hairChange도 똑같이 만든다. 녹화버튼 클릭, 서로 교체할 의상 다중 선택 후 inspecto..

V버튜버 2026.02.25

[V버튜버] 유니티 - 의상, 헤어 물리 작업

character 오브젝트 선택 > 오른쪽 클릭 > create empty > 이름은 springbone만든 오브젝트를 작업할 의상 안쪽에 넣어주기오브젝트 선택, add component > vrm springbone 선택springbone inspector 잠금 후, 상단의 tools > v-avatar tool 선택작업할 것을 클릭 후, select bones > 해당 파츠의 bone들을 찾아준다.기본 뼈대를 찾아 클릭 후, spring bone component 안의 root bones로 설정한다. 플레이 버튼을 누른 후 hip을 잡고 움직이면 어떻게 움직일 지 볼 수 있다. 중력 값 조절 > gravity power 값 조절물리 값 조절하기 > stiffness force, drag force 조..

V버튜버 2026.02.25

[V버튜버] 유니티-쉐이더링 수정

릴툰 활용.아바타 쉐이더링 수정캐릭터 얼굴 쉐이더링shader 클릭, 각 칸들을 확인한다. Base settingcull mode : front로 두면 뒷 면만 보이게 된다. 보통은 back 또는 offRender queue : 투명한 재질 등의 경우에 순서를 정해줌.LightingLower brightness limit (밝기 최소값) / Upper brightness limit (밝기 최대값) : 하나로 작업된 캐릭터에 모두 동일한 값으로 설정해주기.ColorMain Colortexture 교체, 색조 / 채도 / 명도 조절 가능.Shadow 1st color로 그림자 색상 조정.Border : 경계선 조절blur : 경계선의 색을 풀어줌Rim Light : 역광 효과. 색을 적당히 실제 빛을 받는 ..

V버튜버 2026.02.24

[V버튜버] 유니티-블렌드 쉐이프키 커스텀

그림자 세팅 조정directional light > bias를 조정하여 가까이 보이는 곳의 그림자도 볼 수 있다 각 의상들을 클릭하여 blendshapes를 켜준다.의상들에서 필요없는 파츠들을 비활성화 시킨다.각 파츠들을 조합하여 원하는 느낌대로 커스텀한 모델을 만들 수 있다. 매터리얼 바꾸기각 파츠 선택 > materials > 들어가 있는 매터리얼 선택 > 매터리얼의 위치를 볼 수 있다. 실습결과물기획한 캐릭터 디자인보다 더 개성을 수정하였다.

V버튜버 2026.02.23

[V버튜버] 유니티-의상, 헤어 입히기

Warudo > setup CharacterWarudo > New Mod로 새 모드 만들기 mod 의 새 폴더 bake 폴더 만든 후, setup 누르기bake된 캐릭터 > prefab > unpack completely입힐 의상 prefab 꺼낸 후, unpack prefab 의상 입히기Tools > V-Avatar toolavatar object에 캐릭터, Outfit Object에 의상 넣기group 이름이 되어줄 의상 이름 넣기wear outfit각 bone 안에 의상 bone이 들어가서 같이 움직일 수 있게 되었다.해제하고 싶을 때 > remove outift 헤어 입히기hair object > hair 오브젝트 넣기hair bone > hair 뼈대 넣기wear hair / remove hai..

V버튜버 2026.02.23

[V버튜버] 유니티 세팅 + 조작법

유니티 버전 : 21.3.45f2 (최근에 와루도 업데이트로 강의와 다른 버전을 다운)릴툰, 강의 자료 등 모두 다운 완료 유니티 세팅UI 세팅 셰이더(릴툰) 설치 / 마누카 불러오기 유니티 조작법Scene 창 조작 : 마우스 휠 클릭Scene 창 각도조절 : 마우스 오른쪽 버튼W(move), E(Scale), R(rotate)복제 : ctrl + D조명(direct light) 위치 및 방향 변환 : 위치하고 싶은 곳에 씬을 둔 후 ctrl + shift + Fotho / perspective 뷰 전환 > 오른쪽 위 gizmo 누르기 제작한 모델 내보내기(블렌더)CATS 플러그인 > Model 탭 > Export Model > continue to export복제한 모델에 제작한 모델을 덮어씌워서 ex..

V버튜버 2026.02.20

[V버튜버] 표정 연동

기존 버튜버 캐릭터들의 표정을 내가 만든 표정과 잘 연동될 수 있도록 작업하였다. 특수 동공 파츠 표정 조정 : eye jiggle에서 약간씩 돌아가는 효과를 부여함홍조 조정축을 기준으로 같은 부분 선택하는 법 : 홍조를 띄울 얼굴 부분의 절반을 선택 > select > select mirror > 하단에 생겨난 박스에서 extend 누르기새로운 키 생성, 1로 설정 > 선택한 부분을 shift + D 후 esc (같은 위치에 복사) > 키를 apply selected..새로운 키 생성 > 생성한 홍조 부분을 s로 크기 줄여주고 얼굴 안쪽으로 숨기기 > 키를 apply마지막으로 생성한 키의 이름을 변경 후 맨 아래로 내려주기조정한 홍조 material 설정material properties > 표정 효과..

V버튜버 2026.02.12

[V버튜버] 페이셜 쉐이프키 - 입, 하관

cheekPuffcheekSquintnoseSneerjawOpen>> 이 키는 다른 것을 사용해서 작업해본다.얼굴 전체 선택 후 vertex >blend from shape aa를 적용시킨 후, sculpting으로 더 만져준다.jawForwardjawLeftjawRight> jaw Left 값을 blend from shape 한 뒤, mirrormouthFunnelmouthPuckermouthLeftmouthRight>> mouth Left를 blend from shapemouth Left의 키 값을 mirror 하는 과정에서 매쉬가 흐트러짐 >> 아마 예상으로는 버텍스들의 위치들이 서로 겹쳐있거나 너무 가까워서 mirror했을 때 값이 잘 안 들어가는 것으로 추정 mouthRollLowermout..

V버튜버 2026.02.12